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OPTIMIZACIÓN EN REDES PowerPoint PPT Presentation


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OPTIMIZACIÓN EN REDES. EN ALGUNOS PROBLEMAS DE OPTIMIZACIÓN PUEDE SER ÚTIL REPRESENTAR EL PROBLEMA A TRAVÉS DE UNA GRÁFICA: ruteo de vehículos, distribución de producto, programa de actividades en un proyecto, redes de comunicación, etc. MODELOS DE REDES: algoritmos especiales. i. j. GRÁFICA.

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OPTIMIZACIÓN EN REDES

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OPTIMIZACIÓN EN REDES

  • EN ALGUNOS PROBLEMAS DE OPTIMIZACIÓN PUEDE SER ÚTIL REPRESENTAR EL PROBLEMA A TRAVÉS DE UNA GRÁFICA: ruteo de vehículos, distribución de producto, programa de actividades en un proyecto, redes de comunicación, etc.

  • MODELOS DE REDES: algoritmos especiales


Gr fica l.jpg

i

j

GRÁFICA

  • ES UN CONJUNTO DE NODOS (N) Y ARCOS (A) QUE CONECTAN LOS NODOS. NOTAMOS G=(N,A)

  • LOS NODOS SE NUMERAN : 1,2,...,n

  • LOS ARCOS SE DENOTAN (i,j) indicando que une el nodo i al nodo j


Conceptos b sicos l.jpg

i

j

CONCEPTOS BÁSICOS

  • Un arco (i,j) es dirigido si conecta i con j pero no j con i.

  • Una gráfica G=(N,A) es dirigida si sus arcos están dirigidos. En una gráfica no dirigida (i,j) y (j,i) representan el mismo arco ( no dirigido).


Conceptos b sicos4 l.jpg

Arcos no

dirigidos

Nodos

5

2

1

1

7

4

6

3

5

1

7

4

6

3

CONCEPTOS BÁSICOS

Gráfica no dirigida

Gráfica dirigida

Arcos

dirigidos

Nodos

2


Conceptos b sicos5 l.jpg

CONCEPTOS BÁSICOS

  • Un Camino o Ruta del nodo i al nodo j es una secuencia de arcos que unen el nodo i con el nodo j: (i,i1), (i1,i2), (i2,i3),...,(ik,j). Ruta de k arcos.

  • Un Ciclo es un camino que une un nodo consigo mismo:(i,i1), (i1,i2), (i2,i3),...,(ik,i)


Conceptos b sicos6 l.jpg

5

1

7

4

6

3

CONCEPTOS BÁSICOS

2

1

CAMINO DE 4 A 7

CICLO


Conceptos b sicos7 l.jpg



























SUBGRÁFICA G’:

conexa

GRAFICA G: Conexa

CONCEPTOS BÁSICOS

  • UNA SUBGRÁFICA G’=(N’,A’) DE UNA GRÁFICA G=(N,A) es un conjunto de nodos y arcos de G: N’ N y G’  G.

  • UNA GRÁFICA G=(N,A) ES CONEXA si para cada par de nodos i,j  N existe un camino que conecte el nodo i con el nodo j.

SUBGRAFICA G:

no conexa


Conceptos b sicos8 l.jpg





















GRAFICA G







CONCEPTOS BÁSICOS

  • UN ÁRBOL de una gráfica G=(N,A) es una subgráfica G’=(N’,A’) de G que es conexa y no contiene ciclos. Si el Árbol contiene todos los nodos de G (N’=N) se dice que es un Árbol Generador.

ÁRBOL DE G

ÁRBOL GENERADOR DE G


Conceptos b sicos9 l.jpg

CONCEPTOS BÁSICOS

  • Una RED es una gráfica con uno o mas valores asignados a los nodos y/o a los arcos:

    Nodos: (ai)demanda, oferta, eficiencia, confiabilidad.

    Arcos: (cij) costo, distancia, capacidad

    Ejemplos: representar a través de una red : red de agua potable, red de comunicación, red logística.


Problemas y modelos de redes l.jpg

PROBLEMAS Y MODELOS DE REDES

  • PROBLEMAS: encontrar la ruta más corta de la planta al centro de distribución pasando por ciudades intermedias. Problemas de transbordo. Política de reemplazo de equipo.

  • MODELO de la RUTA MÁS CORTA: dada una red dirigida G=(N,A) con distancias asociadas a los arcos (cij), encontrar la ruta más corta del nodo i al nodo j, donde i,jN


Slide11 l.jpg

PROBLEMAS Y MODELOS DE REDES

  • PROBLEMAS: transportar la mayor cantidad de producto posible a través de una red de distribución: ductos, tráfico vehicular.

  • MODELO de FLUJO MÁXIMO: dada una red dirigida G=(N,A) con capacidades en los arcos (cij) encontrar la mayor cantidad de flujo total de un nodo fuente a un nodo destino


Slide12 l.jpg

PROBLEMAS Y MODELOS DE REDES

  • PROBLEMAS: programar las actividades de un proyecto y determinar el tiempo requerido para terminar el proyecto así como las actividades “críticas”

  • MODELO: CPM, PERT (RUTA MAS LARGA)


Slide13 l.jpg

PROBLEMAS Y MODELOS DE REDES

  • PROBLEMAS: redes de comunicaciones. Conectar todos los nodos con el mínimo costo.

  • MODELO DEL ÁRBOL GENERADOR MINIMAL: dada una red conexa no dirigida G=(N,A) con costos cij en cada arco (i,j) A, encontrar el Árbol Generador de costo mínimo


Slide14 l.jpg

PROBLEMAS Y MODELOS DE REDES

  • Problema del Agente Viajero: encontrar el camino más corto saliendo de un nodo y regresando al mismo.

  • MODELO DEL AGENTE VIAJERO: encontrar un ciclo en una red (dirigida o no dirigida ). Un (camino) ciclo que no repite nodos es un (camino) o ciclo Hamiltoniano.

  • NO SIEMPRE EXISTE


Otros casos especiales l.jpg

OTROS CASOS ESPECIALES

  • RED PLANA: que puede representarse en el plano sin cruzar arcos. Útil en ruteo

  • CICLO DE EULER: UN CICLO QUE INCLUYE CADA ARCO SOLO UNA VEZ. (Solo existe en una gráfica si esta tiene un número par de arcos incidentes en cada vértice (Euler). Útil en ruteo.


Otras aplicaciones a ii l.jpg

OTRAS APLICACIONES A II

  • LAYOUT: distribución física de instalaciones

  • MANUFACTURA CELULAR: separa componentes en familias de partes y máquinas en células de manufactura

  • PROGRAMACIÓN DE LA PRODUCCIÓN EN EL TIEMPO


Red de flujo de costo m nimo l.jpg

RED DE FLUJO DE COSTO MÍNIMO

Los problemas de transporte, transbordo, camino mas corto, flujo máximo,red de proyectos(CPM) son casos especiales del modelo de FLUJO DE COSTO MÍNIMO EN UNA RED y pueden resolverse con una forma especial del Simplex .


Mcnfp minimum cost network flow l.jpg

MCNFP: Minimum Cost Network Flow


Algoritmo de dijktra s l.jpg

ALGORITMO DE DIJKTRA’S

Encuentra la ruta mas corta de un nodo de la red (nodo origen) a cualquier otro nodo, cuando los costos en los arcos (distancias) son no negativos.Los nodos se marcan con marcas Temporales y Permanentes, comenzando por el nodo origen. Un nodo tiene una marca Permanente si se ha encontrado la menor distancia a ese nodo. Un nodo j tiene marca temporal si existe el arco (i, j) y el nodo i tiene marca Permanente.


Algoritmo de dijktra s20 l.jpg

ALGORITMO DE DIJKTRA’S

La marca del nodo j es de la forma [uj,i]=[ui+cij,i], donde ui es la distancia mas corta del nodo origen al nodo i con marca Permanente y cij el costo del arco (i,j). Los nodos que no pueden alcanzarse directamente a partir de un nodo con marca Permanente tendrán marca Temporal igual a .


Algoritmo de dijktra s21 l.jpg

ALGORITMO DE DIJKTRA’S

Sea i=1 el nodo origen

  • Paso 0: marcar el nodo origen con [0,0], i=1, P={1}, T={2,3,…n}.

  • Paso 1:  jT marcar [uj,,i]=[ui+cij,i].Si el nodo j tiene marca temporal [uj,k] y ui+cij<uj reemplazar [uj,k] por [ui+cij,i].

  • Paso 2:hallar kT tal que cik=min{cij,jT}, hacer, T=T-{k}, P=P+{k}. Marcar el nodo k en forma permanente. Si T=Ø parar, sino pasar al Paso 1.


Ejemplo l.jpg

EJEMPLO

Los nodos de la red representa las estaciones de transbordo de un sistema de transporte en una ciudad. Los arcos representan las rutas posibles y las distancias representan el tiempo de recorrido que depende de las paradas. El origen está en el nodo 1 y en el nodo 6 se encuentra el final del recorrido. Se quiere encontrar la ruta mas corta del origen a cada nodo de transbordo y en particular la ruta mas corta al destino final.


Slide23 l.jpg

1

4

2

5

3

6

RED

10

3

3

1

1

8

6

2

9

2

4

3

4


Soluci n l.jpg

SOLUCIÓN


Soluci n25 l.jpg

SOLUCIÓN

Para determinar la ruta mas corta desde el nodo origen a cualquier otro nodo se procede como sigue:

  • Partiendo del nodo terminal escogido (k) buscar en la marca el nodo adyacente [uk,j], es decir el nodo j.Proceder de igual manera hacia atrás en la red. La distancia mínima es uk


Soluci n26 l.jpg

SOLUCIÓN

En el ejemplo, la ruta más corta del nodo origen al nodo 6 tiene una distancia igual a 11 y la ruta es:

1,4,5,3,6.

La ruta mas corta al nodo 3 es:

1, 4,5,3 con distancia igual a 8


Ejemplo reemplazo de equipo l.jpg

EJEMPLO: reemplazo de equipo

Se desea determinar la política óptima de sustitución de equipo para cierto horizonte de tiempo, de 2000 a 2005. Al principio de cada año se toma una decisión acerca de si se debe mantener el equipo en operación o si se debe reemplazar. La tabla muestra la estrategia posible de reemplazo y el costo de reemplazo del equipo en función del año en el que se adquiere.


Ejemplo continua l.jpg

EJEMPLO: continua


Ejemplo reemplazo de equipo29 l.jpg

1

2

3

4

5

6

EJEMPLO: reemplazo de equipo

Cada arco de la red indica una compra en el año i (nodo i) y su sustitución en el año j (nodo j).

700

340

150

200

120

100

150

200

80

300

400

500


Ejemplo continua30 l.jpg

EJEMPLO: continua


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ÁRBOL GENERADOR MINIMAL

En una red de n nodos un árbol generador es un conjunto de n-1 arcos que conecta todos los nodos y no contiene ciclos.

El algoritmo GLOTÓN (Greedy method) parte de un nodo cualquiera y conecta cada vez el nodo que se encuentra a menor distancia de cada nodo conectado


Algoritmo l.jpg

ALGORITMO

  • Notemos C el conjunto de nodos conectados y NC el conjunto de nodods no conectados de la red.

  • Paso 0: comenzar en cualquier nodo de la red y colocar ese nodo en N. Los restantes nodos estarán en NC.

  • Paso 1: escoger el nodo de NC mas cercano a un nodo de C. Colocar ese nodo en C y quitar de NC. Repetir hasta que NC=


Ejemplo33 l.jpg

EJEMPLO:

Una pequeña empresa cuenta con 5 computadoras que deben ser conectadas en red. Se desea determinar la longitud mínima de cableado requerido para realizar esta conexión. Las distancias se muestran en la tabla.


Ejemplo continua34 l.jpg

3

2

5

1

4

EJEMPLO: continua


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