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Leyes de Gamp2

transformaciones

MikaGranger
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Leyes de Gamp2

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Presentation Transcript


  1. Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería Departamento de Magia Experimental e Historia Transformaciones HV VIII Prof. MikaGranger Trabajo Practico: Opción Dos Leyes de Gamp Elaborado por: AndyLupin ID: 240627

  2. INTRODUCCIÓN Las Leyes de Gamp o Leyes de Transfiguración de Gamp engloban a todo aquello que puede transformarse, aumentar, disminuir, cambiar de posición, etc; pero que no pueden surgir de la nada. Con respecto al creador de estas leyes, cabe destacar que no se sabe a ciencia cierta su identidad, ni siquiera si es un hombre o una mujer; pero en la mayoría de los casos se habla de Gamp en masculino. Gamp vivió entre los años 1750 y1826 y murió de forma natural. Además de sus grandes aportes a la rama de las transformes, tambien era conocidos por sus conocimientos en encantamientos y alquimia.

  3. Excepciones a las Leyes de Gamp

  4. COMIDA Un mago o bruja puede transformar, multiplicar, condimentar o cambiar de lugar la comida pero nunca hacerla aparecer de la nada o sin partir de algo.

  5. Ejemplos: • En la Sala de los Menesteres no puedes desear comida • Si estas cenando y quieres postre no puedes hacerlo aparecer sin mas, pero si puedes multiplicar la cena y luego transformarla • Si estas en una isla desierta puedes transfigurar algún elemento en comida mas no puede surgir de la nada

  6. AMOR • Un mago o bruja no puede crear amor ni en otra u otras personas ni en si mismo; no se puede crear afecto donde no haya y si embrujas a la otra persona para hacerla creer que si este no será real y ambos sufrirán por ello.

  7. Ejemplos: • En el caso de MeropeGaunt; ella utilizo Amortentia para crear amor en Tom Riddle, pero al pasar el efecto de la poción Tom “despertó” de esa ilusión y al final salieron lastimados tanto ellos como su futuro hijo • Con respecto a Severus Snape; él no podria crear un amor de parejas sobre Lily Evans, a pesar de que ella en algun momento sintió afecto hacia él • Tenemos el caso de Romilda Vane; quien le dio a Harry Potter unos chocolates con Amortentia que comió Ron Weasley por accidente creando en el una obsesión hacia ella

  8. VIDA • Un mago o bruja no puede crear vida de la nada, al igual que no se puede resucitar a los muertos. La vida es algo que se crea siempre gracias al fruto del enlace de dos seres de géneros opuestos.

  9. Ejemplos: • La Piedra de la Resurrección, a pesar de que se dice que puede resucitar a los muertos, pues las personas “regresan” como una especie de espectros tristes y fríos • Los Inferi son cadáveres que son manipulados por un mago mediante magia negra. No están vivos, son solo marionetas • Los fantasmas es la impresión de un alma difunta dejada sobre la tierra. No puede volver a la vida ni morir

  10. SABIDURÍA • Un mago o bruja es capaz de aumentar o disminuir sus conocimientos sobre algo, pero jamás obtener el conocimiento sin antes haber estudiado.

  11. Ejemplos: • Si tienes un examen debes estudiar al menos un poco para luego poder aumentar tus conocimientos, pues no puedes hacer surgir esa información de la nada • Lord Voldemort en su juventud deseaba obtener conocimientos sobre los horrocruxes pero tuvo que recurrir a su profesor de Pociones, pues con solo el nombre no podia ampliar la información • La Poción Agudizadora de Ingenio, a pesar de lo que muchos creen, estimula tus conocimientos y permite una mayor claridad de tu mente a la hora de estudiar, mas no te otorga el conocimiento que necesitas

  12. DINERO • Un mago o bruja no es capaz de crear riqueza donde no la tiene; es posible modificar algo que poseamos pero siempre obtendrá el mismo valor que poseía antes de ser transformado.

  13. Ejemplos: • Podemos transformar monedas muggles en galeones pero estas tarde o temprano recuperaran su valor original • En la Sala de Menesteres no puedes desear dinero • No puedes multiplicar las cantidades de galeones, sickles o knuts que poseas

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