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Acerca de la compa - PowerPoint PPT Presentation


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Fundada en Junio del 2005. Dedicada al desarrollo de Casual Games. Tipos de juegos que hacemos: PC single player games Web Games Multiplayer online games Mobile games. Acerca de la compañía. Algunos de nuestros juegos. Brown Noise Poo Blast. Desarrollado conjuntamente

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PowerPoint Slideshow about 'Acerca de la compa' - LionelDale


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Presentation Transcript
Acerca de la compa a l.jpg

Fundada en Junio del 2005.

Dedicada al desarrollo de Casual Games.

Tipos de juegos que hacemos:

PC single player games

Web Games

Multiplayer online games

Mobile games

Acerca de la compañía



Slide4 l.jpg

Brown Noise Poo Blast

Desarrollado conjuntamente

con Batovi Games Studio y Espectral

Cliente: Comedy Central


Slide5 l.jpg

Big Piñata

Desarrollado conjuntamente

con Digital Builders

Publicado por Joju


Slide6 l.jpg

Two A Days: Nightmare at Hoover High

Desarrollado conjuntamente con

Batovi Games Studio y Espectral

Cliente: MTV Networks


Que tienen en com n estos proyectos l.jpg
¿Que tienen en común estos proyectos?





Donde viv an los miembros del equipo de brown noise poo blast l.jpg

San Francisco

Nueva York

Montevideo

Buenos Aires

Donde vivían los miembros del equipo de Brown Noise Poo Blast:


Claves del trabajo en equipo con miembros en diferentes lugares l.jpg

Documentación

Manejo del proyecto

Manejo de archivos

Comunicación

Claves del trabajo en equipo con miembros en diferentes lugares


Documentaci n l.jpg

Nunca un documento de diseño es final en un juego. Siempre evoluciona.

Lo mejor es tener una dirección de Web donde siempre se pueda acceder a todos los documentos actualizados.

Asumir dentro del proyecto que las especificaciones pueden cambiar.

Documentación


Manejo del proyecto l.jpg

Las fechas de los hitos son para respetarlas. evoluciona.

Sólo una persona debe ser responsable de mantener el cronograma.

El productor tiene que ser realista y flexible.

En juegos de PC o multiplayer es bueno usar un sistema de control de bugs para post Alpha.

Manejo del Proyecto


Manejo de archivos l.jpg

Manténgase cuerdo: invierta en un servidor de control de versión.

Armar el proyecto para que todos puedan modificar el juego (pero con cautela).

Wiki para conceptualizar.

Manejo de Archivos


Comunicaci n l.jpg

Si algo no se entiende en cinco líneas de Messenger, agarrar el teléfono o Skype (cuando funciona).

El productor debe tener un tiempo de respuesta de no máximo de 4 horas.

Cara a cara por lo menos 2 veces al año.

Comunicación


Que otras cosas son importantes l.jpg

Manejo de la creatividad. agarrar el teléfono o Skype (cuando funciona).

Lenguajes y modismos.

Feedback.

Presupuestos adecuados.

Que otras cosas son importantes


Manejo de la creatividad l.jpg

Siempre debe haber un dueño del proyecto, sí, pero eso no significa que se tiene que bajar la línea literalmente.

El trabajar con gente a distancia no significa que se tenga que especificar todo a rajatabla.

No porque nacieron del otro lado del mundo significa que sean menos creativos.

Manejo de la Creatividad


Lenguajes y modismos l.jpg

No hablar inglés es no hablar. Un interlocutor debe haber. significa que se tiene que bajar la línea literalmente.

Bromear en un lenguaje que no es de uno toma años.

Preferible ser seco y aburrido que desubicado.

Lenguajes y modismos


Feedback l.jpg

Feedback es la tarea olvidada en la mayoría de los timelines.

No hay nada más importante en el manejo diario de un estudio que el feedback.

No proveer feedback rápidamente es como ponerle cascotes en la vía a la locomotora.

Feedback


Presupuestos adecuados l.jpg

Como hacemos los presupuestos en Joju: timelines.

Costo de cada miembro del equipo por mes.

10% - 30% producción artística.

Multiplicar por cantidad de meses.

Calcular aparte miembros del equipo que trabajarían por poco tiempo (Ej.: sonidistas).

Presupuestos adecuados


Consejos para aquellos que reci n empiezan l.jpg

Primer juego propio en la plataforma que se quiere trabajar. timelines.

Y terminado: el ultimo 20% es el 80% del trabajo.

Asociarse con la gente correcta.

No tener mas de un miembro del equipo que haga la misma cosa que otro.

Consejos para aquellos que recién empiezan


Muchas gracias uruguay preguntas l.jpg

Presentación disponible en: timelines.

http://www.jojugames.com/presentations/joju_montevideo_2006.ppt

Muchas gracias Uruguay!Preguntas?

Mi email: juangril@jojugames.com


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