시스템 설정 및 활용
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Note for Lab 1 - PowerPoint PPT Presentation


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시스템 설정 및 활용. 윈도우키 + D : 바탕화면보기 + E : 윈도우 탐색기 열기 + F : 검색창 + Pause/Break : 시스템 등록정보 + R : 실행창 + Esc : 시작 메뉴 Ctrl + W : 현재 창 닫기 + 드래그 : 복사하기 + Shift + 드래그 : 바로가기 만들기 + A : 모두선택 + C : 복사하기 + X : 잘라내기 + V : 붙여넣기. Shift + Delete : 바로 삭제 + 드래그 : 이동하기

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PowerPoint Slideshow about 'Note for Lab 1' - Jeffrey


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Presentation Transcript

Windows l.jpg

윈도우키

+ D : 바탕화면보기

+ E : 윈도우 탐색기 열기

+ F : 검색창

+ Pause/Break : 시스템 등록정보

+ R : 실행창

+ Esc : 시작 메뉴

Ctrl

+ W : 현재 창 닫기

+ 드래그 : 복사하기

+ Shift + 드래그 : 바로가기 만들기

+ A : 모두선택

+ C : 복사하기

+ X : 잘라내기

+ V : 붙여넣기

Shift

+ Delete : 바로 삭제

+ 드래그 : 이동하기

+ 방향키 : 블록 지정하기

Ctrl+Shift+Esc(=Ctrl+Alt+Del)

: Windows 작업 관리자

Space bar

인터넷 익스플로러에서 스크롤 가능

Alt

+ Tab : 프로그램간 이동

+ Space bar : 시스템 메뉴 호출

+ F4 : 프로그램 종료

+ F : 응용프로그램의 “File” 메뉴호출

+ PrtSc/SysRq : 활성화된 창만 캡쳐

PrtSc/SysRq : 전체 화면 캡쳐

Windows 단축키를 익히자!







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단축키

윈도우키 + Pause Break

시스템 등록정보







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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 마이크로소프트의 개발 환경으로 프로그램,웹 사이트,웹 프로그램 등을 개발

    • 윈도우와 웹 응용프로그램 개발에 적합한 통합개발환경

    • 구성요소

      • Visual Basic

      • Visual InterDev

      • Visual J++

  • Visual Fox Pro

  • Visual SourceSafe


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 초기화면


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 Project 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Projects

탭 선택

③ Win32 Console Application

선택

④ Project name 에 폴더로

지정될 이름 지정

⑤ OK


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 Project 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Projects

탭 선택

③ Win32 Console Application

선택

④ Project name 에 폴더로

지정될 이름 지정

⑤ OK


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 Project 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Projects

탭 선택

③ Win32 Console Application

선택

④ Project name 에 폴더로

지정될 이름 지정

⑤ OK


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 Project 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Projects

탭 선택

③ Win32 Console Application

선택

④ Project name 에 폴더로

지정될 이름 지정

⑤ OK


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 Project 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Projects

탭 선택

③ Win32 Console Application

선택

④ Project name 에 폴더로

지정될 이름 지정

⑤ OK


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로젝트 생성단계


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로젝트 생성단계


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Files

탭을 선택

③ C++ Source File 을 클릭

④ File 이름 지정

⑤ Add to project를 체크

⑥ OK 클릭


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Files

탭을 선택

③ C++ Source File 을 클릭

④ File 이름 지정

⑤ Add to project를 체크

⑥ OK 클릭


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Files

탭을 선택

③ C++ Source File 을 클릭

④ File 이름 지정

⑤ Add to project를 체크

⑥ OK 클릭


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Files

탭을 선택

③ C++ Source File 을 클릭

④ File 이름 지정

⑤ Add to project를 체크

⑥ OK 클릭


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Files

탭을 선택

③ C++ Source File 을 클릭

④ File 이름 지정

⑤ Add to project를 체크

⑥ OK 클릭


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로그램 개발을 위해 소스파일 생성

① File – New을 선택

② New 대화상자에서 Files

탭을 선택

③ C++ Source File 을 클릭

④ File 이름 지정

⑤ Add to project를 체크

⑥ OK 클릭


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

Project Workspace

구역

Editor영역

Output 구역


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로젝트 관리

      • 워크스페이스(dsw)

        • 프로젝트를 관리하는 작업공간.

        • 일반적으로 하나의 워크스페이스는 하나의 프로젝트를 관리하지만, 하나의 워크스페이스가 동시에 여러 프로젝트를 관리하는 것도 가능함.

        • 프로젝트(dsp) – 프로그램을 작성하는 기본 단위


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 프로젝트 개요

      • Visual C++이 지원하는 프로젝트 유형

  • 응용프로그램, 동적 라이브러리.

    • Win32 Application – 그래픽 사용자 인터페이스를 가진 표준 응용프로그램(.exe)을 개발

    • Win32 Console Application – 텍스트 모드로 입출력하는 응용프로그램(.exe)을 개발

    • Win32 Dynamic-Link Library – 동적 링크 라이브러리(.dll)을 개발

    • Win32 Static Library – 정적 라이브러리(.lib)를 개발

    • MFC AppWizard(exe) – MFC를 사용하여 표준 응용프로그램(.exe)을 개발

    • MFC AppWizard(dll) – MFC를 사용하여 동적 링크 라이브러리 (.dll)를 개발

    • MFC ActiveX ControlWizard – MFC를 사용하여 ActiveX 컨트롤(.ocx)을 개발

    • ATL COM AppWizard - ATL을 사용하여 ActiveX 컴포넌트 개발


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 소스파일의 작성

      • 자동 색입히기

        • Visual C++는 사용된 용어의 쓰임에 따라 서로 다른 색을 자동으로 사용함

        • 기본적으로 주석은 녹색으로, 키워드는 파랑으로, 텍스트는 검정으로 표현

        • 범주에 따라 색을 지정하려면 Tools -> Option을 선택 후 Format 탭 지정


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 소스파일의 작성

      • 자동 문장 완성하기

        • Visual C++은 소스 입력을 도와주기 위해 ‘IntelliSense’로 알려진 자동 문장 완성 기능을 가짐

        • 다음과 같은 4가지 방법으로 도와줌

          • 멤버나열

          • 형 정보

          • 인자 정보

          • 단어 완성

        • IntelliSense


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 개발 명령

      • 컴파일(Build -> Compile) - 소스파일을 기계어로 번역하여 오브젝트 파일 생성

      • 리빌드(Build -> Rebuild All) – 프로젝트 내의 모든 파일을 컴파일/링크를 통해 실행파일을 만듦

      • 일괄처리(Build -> Batch Build...) – Win32 Debug 모드와 Win32 Release 모드

        를 위한 작업을 한번에 수행함.

      • 삭제(Build -> Clean) – 중간 파일들과 결과 파일들을 삭제함.


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 개발 모드(Buile -> Set Active Configuration)

      • Win32 Debug – 디버깅 정보를 포함하는 실행파일을 만듦.

      • Win32 Release – 디버깅 정보를 포함하지 않는 실행파일을 만듦.

      • “Build” 메뉴의 “Set Active Configuration” 선택


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 표준 출력함수를 사용하여 화면에 “Hello. Happy to Meet U”를 출력하는 프로그램을 작성

① 프로그램 코딩


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

① Build – Compile (Ctrl+F7)

을 Click

② Compile 한 후,

③ Error가 없으면,

Build (F7) Click


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프로그램 개발환경 사용법

  • Visual Studio 6.0

    • 실행 결과

① Build – Execute (Ctrl+F5)

을 Click


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실습 과제

  • 간단한 문장 출력하기

    • 학번과 이름 출력

    • 탑 모양 출력

  • 구문 오류 알아보기

  • 구문 오류 수정하기

  • 제출물 (한글파일)

    • 프로그램 소스 파일, 결과 화면


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간단한 문장 출력하기

  • “학번_이름”의 형식으로 출력해보자.

    • 예 ) 0800000_홍길숙

    • 조건 : printf(); 함수를 한번 써서 출력해보고, 두 번 써서 출력해본다.

  • “*” 문자를 이용하여 탑 모양을 출력해보자.

    • 예) *

      ***

      *****

      *********


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구문 오류 알아보기

  • 어떤 경우에 오류가 나는지 알아보자.

    • 라이브러리를 포함시키는 부분에서 ‘#’을 지우고 컴파일 해보자.

    • 라이브러리를 둘러싼 “<“과 “>”를 중괄호로 치환하고 컴파일 해보자.

    • main() 함수 내부의 문장에서 “;”을 지우고 컴파일 해보자.

    • main() 함수 외부에서 출력문을 사용하고 컴파일 해보자.

  • 오류가 발생하면, 프로그램의 어느 부분에서 발생했는지와

  • 이유가 출력된다.

    • - 메시지를 더블클릭하면, 해당 오류 부분으로 바로 이동할 수 있다.

    • - 오류 메시지를 참고하여 프로그램을 수정하고, 컴파일 한다.


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구문 오류 수정하기

  • 다음 프로그램을 작성하고, 컴파일하여 오류를 수정하자.

  • 오류가 난 이유를 주석으로 표시하자.

    #include (stdio.h)

    main()

    {

    printf(“hello, world\n”)

    /

    }


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