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Compression pour D-Cinema & Production S3D. GDR-ISIS – 27 mai 2010 Présentation : Patrick ZUCCHETTA Doremi Technologies & 3DLIZED. Year 2000 - The Compression Problem. Visually lossless characteristic desired for digital cinema

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Presentation Transcript
Compression pour d cinema production s3d l.jpg

Compression pour D-Cinema& Production S3D

GDR-ISIS – 27 mai 2010

Présentation : Patrick ZUCCHETTA

Doremi Technologies & 3DLIZED


Year 2000 the compression problem l.jpg
Year 2000- The Compression Problem

  • Visually lossless characteristic desired for digital cinema

  • Digital cinema would be viewed on DLP Cinema projectors on large screens

    • No persistence in projector technology to mask artifacts

  • Many algorithms to choose from

  • Ideal algorithm will be royalty free


Years 2000 2001 compression testing l.jpg
Years 2000 – 2001- Compression Testing

  • Extensive private testing performed at the ETC Digital Cinema Lab in Hollywood

  • Large 50-foot screen used

  • DLP Cinema projector – no persistence

  • Test material from motion pictures supplied by Hollywood studios

    • Same test material used for all compressions in test

  • Tests included varieties of both DCT and Wavelet algorithms


Test results l.jpg
Test Results

  • Test results cannot be released as these were private tests

  • BUT one significant result can be reported:ALL compression technologies, whether DCT-based or Wavelet-based, required approximately the same bit rate to achieve visually lossless images.


Test conclusion l.jpg
Test Conclusion

  • The choice of image compression would not a technology choice, but an operational & business choice based on a set of requirements !


Business requirements l.jpg
Business Requirements

  • The compression must support layering so that a single file can be used to deliver to both 2K and 4K projectors.

  • The compression should be royalty-free.

    JPEG 2000 uniquely meets these requirements !

4K

2K

JPEG2000


Motion jpeg2000 features l.jpg
Motion JPEG2000 Features

  • Based on Part 1 codec of JPEG2000 standard (15444-1)

    • lossless and lossy compression in one codec

    • scalability in resolution and quality

    • Accuracy depth up to 32 bit/component

    • Virtually no limit to width and height

    • Quality based, VBR, CBR coding, high efficiency (very high on animation)


More jpeg2000 features l.jpg
More JPEG2000 Features

  • Motion Image specific additions

    • intraframe based coding scheme

    • MPEG-4 based file format

    • Synchronisation of audio and video

    • Metadata embedding

    • Multi-component, multi-sampling formats e.g. YUV422, RGB 444


D cinema specific advantages l.jpg
D-Cinema Specific Advantages

  • Intraframe Coding

    • Easy editing,individual frame access

    • Relatively low memory demands

  • Scalability

    • Previews in different resolutions and qualities

  • Lossless and near lossless

    • Possible to use lossless mode in postproduction & archive


D cinema package l.jpg
D-Cinema Package

  • D-Cinema encrypts the compressed file, and then wraps it with MXF.

  • Other compressions may be used in the D-Cinema Package.


Quality advantages to jpeg2000 l.jpg
Quality Advantages to JPEG2000

  • Spatial Resolution 1080*2048 (2K) or 2160*4096 (4K)

  • Color resolution 4:4:4 (no color sub-sampling)

  • Accuracy 12 bits per color (68x 109)

  • Color space XYZ (the largest possible)

  • A master 4K DCP can be played in 2K resolution

  • Support of 3D with a single player & projector,

    using a TI schema called triple flash 144Hz using

    dual link HD-SDI as a separate Left & Right feeds


Security advantages to jpeg2000 l.jpg
Security Advantages to JPEG2000

  • Cinelink II + Embedded Media Block

  • Forensic Watermarking for Iage and Sound (Theater piracy detection)


Strong benefits of dci 1 0 l.jpg
Strong benefits of DCI 1.0

  • Recommendation defined to stay for long time, stable technical reference for projection industry !

  • Projected quality is >= to Answer Print,

    so much better than any Commercial Theater Print !

  • Security of distribution & projection is VERY HIGH,

    AES-128/KDM, Cinelink-II, Watermark, FIPS 140 Level 3 !

  • Same color grading than 35 mm for master DCP, cheaper production of DCP master compare to MPEG-2 !

  • 4K native playback as evolution path,

    to fit higher playback quality expectations !


Brief history d cinema 1 l.jpg
Brief history D-Cinema (1)

  • May 99 : Star Wars I shown on prototype digital projector

  • Aug 99 : 1° projector techno DLP

  • April 00 : TI select 1° OEM DLP Cinema (Christie, Barco)

  • July 01 : EDCF birth (European Digital Cinema Forum)

  • Aug 01 : Universal is 1° studio to supply a digital release in

    MPEG (Jurassic Park III)

  • July 02 : 7x Studios in Hollywood form DCI

    (Digital Cinema Initiative)

  • March 03 : TI launch DLP Cinema in resolution 2K

  • Nov 03 : Hollywood select scalable resolution 2K/4K

  • July 05 : DCI publishes recommendation 1.0


Brief history d cinema 2 l.jpg
Brief history D-Cinema (2)

  • July 05 : AccessIT (AIX) start a roll-out of 4,000 screens

  • Oct 05 : AIX sign first VPF contract (Virtual Print Fee)

  • Dec 05 : 200x AIX screens operating with Christie & Doremi for

    Chicken Little 3D (Disney) get 5.25% revenues from

    1.5% of screens

  • Spring 06 : AIX update installations to 3D & forensic “watermark”

  • NATO publishes recommendations for D-Cinema

  • Dec 31, 2009 : 14,000 digital screens worldwide (Avatar 3D),

  • around 9,500 (70%) are using Doremi players

  • 2010 : Series II DLP with Embedded Media Block – 4K TI DLP to be launched Q4 – projection end 2010 : # 25,000 digital screen worldwide (17% world screens)

  • Transition to # >90% digital screens : # 3 years USA, # 5 years EUR



Production 3d st r oscopique l.jpg
Production 3D stéréoscopique

Création de 3DLIZED mi-2007 sur le constat

d’un besoin futur très important de contenus

S3D (3D stéréoscopique)

Background : Philippe GERARD spécialité

S3D, réalité virtuelle augmentée

(Université San Diego, INRIA)

3x sites : Siège (06), Bureau Technique et

Commercial à IVRY (94),

Equipe graphique & animation en Ukraine


Production 3d st r oscopique18 l.jpg
Production 3D stéréoscopique

La mission de 3DLIZED :

(1) Créer une S3D confortable pour la vision

humaine et qui utilise du jaillissement

(Hollywood ne pratiquant quasiment plus que de la S3D

derrière l’écran)

(2) Amener une « 2° vie » en S3D à un

catalogue de contenus à forte valeur


Production 3d st r oscopique19 l.jpg
Production 3D stéréoscopique

  • Notre prod. S3D se décompose en 4 offres:

  • Tournage S3D :

  • A partir de nos propres RIGs, développés

  • avec Alain Derobe (Stéréographe), avec

  • des caméras sélectionnés par nos soins

  • pour le meilleur rendu en S3D et un workflow

  • de post-production dédié !

  • L’étalonnage colorimétrique cinéma est

  • sous traitée à des labos Partenaires comme

  • DigimageCinema


Production 3d st r oscopique20 l.jpg
Production 3D stéréoscopique

(2) Animation S3D :

A partir de scénarios client ou maison,

Équipe d’ Animation (3DSMAX…) Ukraine

Optimisation rendu S3D Equipe Tech Ivry

Ex de production : Fitou 3D pour Volfoni et

Europalaces (diffusé en avant séance Avatar)


Production 3d st r oscopique21 l.jpg
Production 3D stéréoscopique

(3) Sous titrage et habillage S3D :

Une offre unique sur le marché :

- A partir de nos moteurs de rendu S3D,

calcul automatisé de la profondeur du

sous-titre S3D selon le contenu source pour

offrir un confort optimal de lecture !

- La même chaine de production s’applique à

l’habillage graphique (générique…)


Production 3d st r oscopique22 l.jpg
Production 3D stéréoscopique

(4) Transformation 2D vers S3D :

( La « 3dlization » )

A partir d’un workflow maison, d’une

équipe de segmentation en Ukraine,

et de notre moteur de rendu S3D (Ivry),

livraison d’une version S3D (taille cinéma) à

partir de sources planes de type :

SDTV, HDTV, DCDM cinéma

Ex de production : Trailerdemo Ocean3D (J. Perrin)

Pubs 3D France Télévision / Ciel Ecrans (Rugby 3D)


Production 3d st r oscopique23 l.jpg
Production 3D stéréoscopique

  • Pourquoi la transformation 2D vers S3D ?

  • Contenus d’archive à haute valeur

  • Tournage quasi impossible en S3D

  • (ex OCEAN de J PERRIN

  • Workflow plus simple/rapide :

  • Ex: conversion de pubs TV (SD/HD) en version

  • S3D sans repasser par une longue phase artistique


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Production 3D stéréoscopique

  • Qq éléments de notre workflow 2D>S3D :

  • - Etat actuel de traitement : 1 mn ( 1440 images ) en 48h

  • (Equipe amont-aval: 3 pers, segmentation: 20 pers)

  • Besoin important de R&D pour améliorer les techniques de

  • segmentations automatisées (en particulier sur séquences

  • complexes : transparence d’objets, objets multiples en

  • grande quantité sur des multiples plans en profondeur,

  • objets déformables, objets de faible contraste…)


Production 3d st r oscopique25 l.jpg
Production 3D stéréoscopique

Ex d’images (objets faible contraste) :


Production 3d st r oscopique26 l.jpg
Production 3D stéréoscopique

Ex d’images (grande quantité d’objets multi-plans):


Production 3d st r oscopique27 l.jpg
Production 3D stéréoscopique

Ex d’images : (présence de bulles, inconfort de

distance)


Slide28 l.jpg

Merci !

Question : [email protected]

Nos sites : www.doremicinema.com

www.3dlized.com


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